Scenariusz 3 klasa 4-6

Kolejny etap przygotowań do misji polega na przygotowaniu ekwipunku. W tej części spotkania skupimy się na różnych zagadkach logicznych oraz zadaniach sprzyjających poszukiwaniom strategii w rozwiązywaniu problemów. Aktywności osadzone w kosmicznej narracji wykorzystują zadania oparte na mechanice zagadek typu “Wilk, koza, kapusta”, czy tangram.

Scenariusz 2 klasa 4-6

Drugi moduł jest kontynuacją przygotowania do kosmicznej wyprawy. Czas na kompletowanie zespołu. W trakcie zabaw na macie, uczniowie wspólnie oraz pracując w zespołach, ćwiczą między innymi orientację w przestrzeni planszy. Zbieranie ekipy podróżników jest pretekstem do ćwiczenia komend ruchu oraz pierwszego debugowania niepełnego kodu.

Scenariusz 1 klasa 4-6

W trakcie pierwszego spotkania uczestnicy będą pracowali z różnymi formami kodowania informacji, w tym w systemie binarnym. Pierwszy moduł jest zaproszeniem do wspólnej podróży. Kodując i dekodując informacje uczniowie dowiedzą się gdzie ich to doprowadzi.