Zdjęcie przedstawiające scenariusz 4 zajęć klasy 2

II klasa: Kod do przyszłości – 4

Dzieci podczas zajęć zbudują postać lwa z klocków Lego WeDo. Wyposażą swojego robota w silnik i czujnik odległości. Nauczą się przy pomocy komputera i odpowiedniej aplikacji programować zbudowaną przez siebie konstrukcję. Zdobędą umiejętność budowania kodów w programie Scratch. Będą rozwiązywać zadania/problemy stawiane przez nauczyciela.

Zdjęcie przedstawiające scenariusz 3 zajęć klasy 2

II klasa: Kod do przyszłości – 3

Dzieci podczas zajęć zbudują samolot i wyposażą swojego robota w silnik i czujnik ruchu. Nauczą się przy pomocy komputera i odpowiedniej aplikacji programować zbudowaną przez siebie konstrukcję. Dowiedzą się, jaka jest zależność między pozycją czujnika a działaniem robota. Nauczą się dobierać i wstawiać odpowiednie do sytuacji tła i dźwięki.

Zdjęcie przedstawiające scenariusz 2 zajęć klasy 2

II klasa: Kod do przyszłości – 2

Dzieci podczas zajęć poznają wybrane moduły służące do budowy robota. Zbudują obracające się ptaszki.Wyposażą swojego robota w silnik. Dowiedzą się, do czego służą poszczególne bloki w programie WeDo. Przeprowadzą doświadczenia związane z zależnością obracania się ptaszków przy różnych układach gumki. Poznają środowisko Scratch 2.0. i nauczą się, jak zbudować według wzoru, ciąg poleceń w Scratch’u.

Zdjęcie przedstawiające scenariusz 1 zajęć klasy 2

II klasa: Kod do przyszłości – 1

Dzieci podczas zajęć zbudują krokodyla i wyposażą swojego robota w silnik i czujnik odległości. Nauczą się przy pomocy komputera i odpowiedniej aplikacji programować zbudowaną przez siebie konstrukcję. Dowiedzą się, jak sterować robotem za pomocą przycisków na klawiaturze. Poznają środowisko programistyczne Scratch.