I klasa: Kod do przyszłości – 8

Dzieci podczas zajęć zbudują mechanizm uruchamiania zabawki, wyposażą swojego robota w silnik i czujnik odległości, nauczą się przy pomocy komputera i odpowiedniej aplikacji tworzyć różne programy, w tym licznik odmierzania czasu w lego sekundach, wtrwalą znajomość poszczególnych bloków, z których buduje się program w środowisku LEGO, kształcą kompetencje pracy w zespole i zdrowej rywalizacji.

I klasa: Kod do przyszłości – 7

Dzieci podczas zajęć zbudują postać małpki z klocków Lego WeDo, wyposażą swojego robota w silnik, nauczą się przy pomocy komputera i odpowiedniej aplikacji programować zbudowaną przez siebie konstrukcję,dowiedzą się, co to jest instrukcja, rozkaz, polecenie i do czego one służą? Będą umiały nazywać poszczególne bloki programu, Nauczą się nagrywać dźwięki i osadzać je w programie, nauczą się dokonywania oceny własnej pracy oraz zajęć.

I klasa: Kod do przyszłości – 6

Dzieci podczas zajęć zbudują mechanicznego ptaka bez użycia silnika, wyposażą swojego robota w czujnik ruchu i odległości, wstawią do programu odpowiednio wybrane dźwięki, nauczą się przy pomocy komputera i odpowiedniej aplikacji programować zbudowaną przez siebie konstrukcję, oraz doskonalą umiejętności wykorzystywania pętli programowej, znają możliwości i zasady działania czujnika ruchu.

I klasa: Kod do przyszłości – 5

Dzieci podczas zajęć zbudują mechanizm wyrzutu nogi w przód, wyposażą swojego robota w silnik i czujnik ruchu, dowiedzą się co to jest siła rozpędu, nauczą się przy pomocy komputera i odpowiedniej aplikacji programować zbudowaną przez siebie konstrukcję, dowiedzą się, co znaczy być „fair play”, doskonalą umiejętność uruchamiania i zamykania aplikacji, nauczą się dokonywania oceny własnej pracy oraz zajęć.

I klasa: Kod do przyszłości – 4

Dzieci podczas zajęć zbudują postać lwa z klocków Lego WeDo, wyposażą swojego robota w silnik i czujnik odległości, nauczą się przy pomocy komputera i odpowiedniej aplikacji programować zbudowaną przez siebie konstrukcję, zastosują w swoich programach różne parametry i wartości, wstawią do programu moduł powtarzania tych samych działań oraz zdobędą umiejętność rozpoznawania kodu stworzonego w programie Scratch.

I klasa: Kod do przyszłości – 3

Dzieci podczas zajęć zbudują samolot i wyposażą swojego robota w silnik i czujnik ruchu, nauczą się przy pomocy komputera i odpowiedniej aplikacji programować zbudowaną przez siebie konstrukcję, dowiedzą się, jaka jest zależność między pozycją czujnika a działaniem robota oraz nauczą się dokonywania oceny własnej pracy oraz zajęć.

Code Combat

Wiek: od 7-8 lat Poziom: Początkujący Technologia: Przeglądarka Długość gry: Godzina Język:  Polski Weź udział w przygodzie w fantastycznym świecie. Zmierz się z zagadkami, przeciwnikami i trudnościami godymi prawdziwego bohatera. Wybierz postać, pokieruj jej działaniami i odkrywaj kolejne krainy oraz poziomy pisania prawdziwego kodu. Jeśli chcesz nauczyć się programować, musisz napisać (mnóstwo) kodu. Naszym zadaniem jest…