Scenariusz 1 klasa 1-3

Wędrówka wokół Ziemi to popularny temat podejmowany zarówno przez autorów książek, twórców filmowych, czy osoby tworzące gry. W trakcie cyklu dziesięciu spotkań, podróż dookoła świata będzie stanowić tło opowieści o programowaniu. Uczestnicy zajęć “zaglądając” na każdy z kontynentów, poznają te miejsca z perspektywy programistycznej.

Scenariusz 8 klasa 4-6

W kolejnym module przede wszystkim wykorzystane zostaną mata edukacyjna, klocki Lego oraz plastikowe kubeczki. Uczniowie, pracując w kilkuosobowych zespołach, będą budowali bazę kosmiczną. W perspektywie realizacji celów edukacyjnych, w tej części zajęć znajdzie się realizowanie konstrukcji według instrukcji, z uwzględnieniem różnych wymagań i parametrów.

Scenariusz 7 klasa 4-6

W trakcie kosmicznej podróży zespół astronautów odwiedza różne planety poznając jej mieszkańców. Siódmy moduł to aktywności obejmujące między innymi ćwiczenia z zakresu analizy i syntezy splecione z zagadnieniami edukacji przyrodniczej i społecznej.

Scenariusz 4 klasa 4-6

Wyprawa kosmiczna nie może odbyć się bez rakiety. W czwartym module uczestnicy podejmą się skonstruowania własnego statku kosmicznego. Rakieta powstanie jako origami z papieru. Z perspektywy ćwiczeń programistycznych będzie to umiejętność realizowania instrukcji, jak również jej tworzenie. Zależnie od stopnia zaawansowania instrukcję można tworzyć dla innych dzieci, a nawet dla robota!

Scenariusz 3 klasa 4-6

Kolejny etap przygotowań do misji polega na przygotowaniu ekwipunku. W tej części spotkania skupimy się na różnych zagadkach logicznych oraz zadaniach sprzyjających poszukiwaniom strategii w rozwiązywaniu problemów. Aktywności osadzone w kosmicznej narracji wykorzystują zadania oparte na mechanice zagadek typu “Wilk, koza, kapusta”, czy tangram.

Scenariusz 2 klasa 4-6

Drugi moduł jest kontynuacją przygotowania do kosmicznej wyprawy. Czas na kompletowanie zespołu. W trakcie zabaw na macie, uczniowie wspólnie oraz pracując w zespołach, ćwiczą między innymi orientację w przestrzeni planszy. Zbieranie ekipy podróżników jest pretekstem do ćwiczenia komend ruchu oraz pierwszego debugowania niepełnego kodu.