Zrzut ekranu    o

Minecraft

Nie jest łatwo przeżyć w dzikim lesie. Steve i Alex z gry Minecraft dobrze o tym wiedzą. Kluczowe jest posiadanie dobrego planu i sprawne  jego wykonanie. Pomóż bohaterom sprostać wyzwaniom układając dla nich kod.

Zdjęcie przedstawiające scenariusz 13 zajęć klasy 3

III klasa: Kod do przyszłości – 13

Dzieci podczas zajęć zbudują łódź podwodną i wyposażą swojego robota w silnik i czujnik ruchu. Uzasadniają swoje pomysły. Rozważają różne sposoby działania. Dowiedzą się, jaka jest zależność między pozycją czujnika a działaniem robota. Nauczą się synchronizować kilka programów w jeden. Doskonalą umiejętność logicznego myślenia, rozwiązywania zadań z treścią. Spróbują samodzielnie rozwiązywać zadania programistyczne. Stworzą własną opowieść.

Zdjęcie przedstawiające scenariusz 12 zajęć klasy 3

III klasa: Kod do przyszłości – 12

Dzieci podczas zajęć zbudują olbrzyma, który podnoszony jest przez specjalną platformę. Wyposażą swojego robota w silnik. Nauczą się przy pomocy komputera i odpowiedniej aplikacji programować zbudowaną przez siebie konstrukcję. Uruchamiają program dźwiękiem. Wstawiają tło i inne elementy według własnego pomysłu. Rozwiązują zadania w programie Scratch. Stworzą własną historię.